世界焦点!明日方舟的职业分类真的重要吗?
【资料图】
从15, 16年左右, 我开始接触到手机游戏。对于大部分手机游戏来说,一个角色的职业基本决定了他的用途。比如单论塔防,法师塔是魔法输出,弓箭塔是物理输出,军营则是地面阻挡。当游戏里一个新单位发布时,他的职业基本决定了他的用途,而决定他好不好用则取决于同职业的其他角色。
但明日方舟的职业真的能以以前的这种思维来决定吗?明日方舟刚开服时,这套基本逻辑——职业决定角色的作用——还依旧管用。先锋如德狗,凛冬回费,近卫如老爷子,煌站场,盾有赛雷娅星熊承伤。狙击有蓝毒能天使对付飞机… 但到了现在的方舟,职业真的能决定一个角色的作用?先锋里风笛,缪尔赛斯的输出恐怕比部分近卫的伤害还高;重装里的号角输出也超过大部分地面角色;医疗的辅助能力,如ffo,白面鸮(技力光环)也不比一些辅助角色弱;而特种里面更是五花八门,输出有异德夜刀,控制有傀影狮蝎卡夫卡… 一个角色的职业,在方舟里真的决定了他的作用?
就谈谈这段时间一直饱受诟病的术师。术师在其他的游戏里往往是魔法大C的代表,术师的强度决定了一个游戏法术伤害的上限。但在方舟里,术师的总伤最高的不过七八万,大部分都在四万到六万之间,所以很多人觉得术师没用——一个输出职业缺缺乏伤害,那要你有什么用?但如果抛弃职业分类的思想,不论角色她的职业是什么,单论他的作用,每个人的优势区间,术师难道还是一文不值吗?
开服就有的小火龙和小羊延续着术师应该打伤害的思想,二技能都能常态挂机,小羊三技能伤害爆发确实赶不上现在的一线角色,但绝对说不上很低。如果不把莫斯提马和霍尔海雅当成输出职业,比如她们的职业是辅助,她们的控制能力难道很弱吗?方舟里面基本没有免疫减速的敌人,而小莫的三技能稳定控制攻击范围内27秒,这个时间难道很短吗?你可以转好一轮半异德,等好老马的技能,让奶可以奶满血量,这个控制强度难道因为她是术师——术师必须打伤害——就有半分褪色?霍尔海雅三技能持续45秒,每次攻击可以击飞敌人2.2秒;二技能30回转,持续16s,攻击9次每次15%的打断的打断抬手能力难道不值一提?像一些自爆虫这些,基本霍尔海雅技能一开就是常态击飞沉默,基本被克的死死的。这里不是说她们很强,而是为了证明不考虑职业的情况下,她们都有自己的优势区间。
环法卡涅利安和林的输出也是很多人诟病的一点,因为她们输出不符合“术士”的职业。这里不得不说,她们的优势区间确实很小,环法的理想环境是承伤,然后输出。她们的作用就是在有输出的情况下可以承伤。在其他角色可能抗不住的情况下,她们能抗住,并且打出输出。明日方舟的现在的环境没有什么她们的出场空间,角色的生存往往不是我们所考虑的——只要能打出输出,死也就死了,在拥有异德这些快速复活的情况下,她们的优势区间进一步被挤压。这是角色设计和游戏环境的不匹配,她们的高生存的特点无可用之地。如果之后有如“将进酒”这种敌人对高台威胁很大的设计,她们也会有自己的高光。
我同样诟病伺夜的设计。不是因为他的输出不行,不是因为他是先锋而回费效率低,而是他的限制太多,缺少自己的优势区间。只要三狼不死,伺夜的输出可以维持在一个相对高的水平,但由于三狼的属性太差,死了一头后刷新时间还会重置,导致伺夜几乎没有机会打出输出。在我看来无论他是不是先锋,这种召唤物和技能的撕裂都是设计师的问题。
看遍方舟,先锋可以打输出;近卫可以对空;狙击可以打控制,破甲;术师可以打控制;重装可以奶人;医疗可以当拐;特种可以输出,控制。只有辅助这个职业,大部分角色依旧遵循了许多游戏“辅助上buff的设定”。你真的会把号角的伤害和其他重装比吗?你在上苇草的时候,除了奶42时,你真的在乎她奶了多少血量,而不是她的输出?当你上莫斯提马,不是因为她的控制而是伤害?还有凯尔希,你带她真的是因为她是“医疗干员”?与其天天考虑为什么术师没有十万大C,不如在出了角色后考虑她在什么场景下有用,而不是一有术师就说完了完了,一方面影响大家的观看体验,另一方面恶化社区环境。真的有人发自内心地,在只看到一个角色是术师的情况下就觉得她完了?那和那些仅凭道听途说就判断事情性质的人有什么区别?
请多有自己的思考,而不是盲目跟从其他人的步伐,被当了枪使还惹得自己一肚子气。